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標題: 說說大家最討厭12代的地方吧! [打印本頁]

作者: arroha    時間: 2014-1-20 12:59 AM     標題: 說說大家最討厭12代的地方吧!

我覺得
這代的離間真的是爛爆了
雖然俘虜也會跟著降
但幅度也太少了...可以說根本沒啥太用處
更不用說敵方帳下的武將了
扣的不一會就被加回來了
也不像以前可以多個人去離間單一對象
(怒)

作者: 綠帽兄    時間: 2014-1-24 05:55 PM

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作者: m8905116    時間: 2014-1-26 12:52 PM

也不知道該說討厭什麼,

但就覺得三國志12沒那麼好玩,

試玩了一下,就砍了。
作者: 賜福    時間: 2014-1-26 09:28 PM

最討厭 離間 跟之前第11代的差好多喔
前陣子我玩了一下 怎麼玩起來覺得跟之前在玩三國系列的那股衝勁都沒了 沒幾天;就砍檔了
作者: Chris40610    時間: 2014-1-27 02:03 AM

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作者: kiss52077889    時間: 2014-1-28 10:11 AM

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作者: henry7377    時間: 2014-2-1 05:06 PM

單挑最瞎 完全碰運氣
跟武將能力值無關
作者: 洩恨心碎    時間: 2014-2-2 11:08 PM

沒有挑戰性、沒有武將性(只有技能性)、沒有戰略性、沒有內容,只有主打那無聊的戰鬥,當初在玩的時候只覺得應該是給那些去遊樂場玩三國卡牌的人玩的遊戲。
作者: arroha    時間: 2014-2-3 11:01 PM

Chris40610 發表於 2014-1-27 02:03 AM
太難了= =
自創武將根本無法發展勢力

不會吧!!!自創武將頗強力ㄟ
我好像都玩自創XDDD
作者: kkboy2002    時間: 2014-2-7 07:34 AM

武將單挑
感覺超級無聊沒有成就感
作者: alin80329    時間: 2014-2-15 12:41 PM

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作者: crazydancer    時間: 2014-2-21 11:12 PM

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作者: sci    時間: 2014-2-24 05:36 PM

變得太像三國誌大戰  節奏感很怪
作者: gordonfun1234    時間: 2014-2-26 09:18 PM

我想是不知為什麼把結婚系統給砍掉
基本上遊戲的缺欠都在威力加強版補上了
作者: bcsyhapj    時間: 2014-2-26 09:22 PM

pk的模式感覺滿鳥的,沒有剌激感,像紅白機霸王的大陸pk就滿好玩的,pk掛了就是真的葛屁了~~
作者: Chou大俠    時間: 2014-2-27 01:51 AM

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作者: arroha    時間: 2014-3-5 01:19 AM

sci 發表於 2014-2-24 05:36 PM
變得太像三國誌大戰  節奏感很怪

大大說的這款我就真的沒玩過了!!!
作者: arroha    時間: 2014-3-5 01:22 AM

gordonfun1234 發表於 2014-2-26 09:18 PM
我想是不知為什麼把結婚系統給砍掉
基本上遊戲的缺欠都在威力加強版補上了 ...

我好像已經是玩加強版了!!!
但也沒強多少XDDDD

至於結婚我到覺得可有可無ㄟ
電腦幾乎不會主動把女兒什麼的嫁給你(信長之野望的經驗)

作者: huanglance    時間: 2014-3-8 07:59 PM

我也是覺得沒之前的有趣了 我比較喜歡三國志3代或4代
作者: konglongrangli    時間: 2014-3-8 11:59 PM

這代的特點是不用鼠標用手指也玩得轉 感覺就是設計成一個小品級別的作品
作者: lghbar610367    時間: 2014-3-11 01:32 PM

玩完之前的版本再玩12代感覺差好多
單挑上真的要看手氣阿
作者: key265    時間: 2014-3-11 08:41 PM

兵種變化超少的,而且隨便用個君主都能統一啊
計謀跟本用不到啊........
而且單挑變好爛~~
作者: key265    時間: 2014-3-11 08:43 PM

兵種變化超少的,而且隨便用個君主都能統一啊
計謀跟本用不到啊.....
而且單挑變好爛
作者: loo5504    時間: 2014-3-11 11:38 PM

單挑部分實在是太過於簡陋了,這樣玩起來實在是提不起盡
作者: momo1028    時間: 2014-3-12 11:15 AM

把話術拿掉了
真的很討厭
我覺得話術比單挑好玩太多了
作者: 寒凌霜    時間: 2014-3-12 05:18 PM

和之前的作品有太大差距,雖說簡化內政改善戰鬥系統,但覺得有
點改多了,感覺流失不少老玩家
作者: hoitung70    時間: 2014-3-13 05:55 PM

電腦太弱
只要偷襲他本贏 就算兵力差幾萬都能贏
作者: theone4    時間: 2014-3-22 12:04 AM

真的  單挑一點勁也沒有

有點制式

作者: lf53113230    時間: 2014-3-24 11:29 PM

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作者: aa1542    時間: 2014-3-29 06:02 PM

似乎好像整個感覺變簡單了??!!不知道是否錯覺..是為了準備讓手機也能玩嗎?
作者: evita6445    時間: 2014-4-13 10:50 PM

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作者: adad66    時間: 2014-4-22 11:07 AM

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作者: mhw01    時間: 2014-4-26 10:01 PM

遊戲缺法變化吧~玩一次後就不想完第二次了~
作者: kimkwan3    時間: 2014-4-29 04:34 AM

金和武將不平行   電腦常常缺金令武將忠誠下降而下野  
作者: r8397110    時間: 2014-5-1 02:43 AM

個人我是感覺內政.戰爭方面很差啦
雖然12代的內政
對於[中小]勢力有利(是指武將人數少的國家)
對於[大型]勢力不利(相對於其他大勢力.武將人數差就沒這麼明顯了)

至於戰爭方面
真的主要是在於兵種太少了,而且各地的空間都被取消了
原本是要從領地打到敵城之中的空白沒了是很方便
但是相對於防守方就又很不利了
作者: russellyang    時間: 2014-5-2 01:31 AM

單挑、內政、戰鬥全部都簡化,期待三國志13能夠結合各代的優點再上市
作者: e352170    時間: 2014-5-3 12:13 AM

兵種變化超少的,計謀跟本用不到,單挑變好爛,遊戲缺法變化
作者: joker1969    時間: 2014-5-3 01:58 PM

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作者: w55640000000    時間: 2014-5-5 02:02 PM

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作者: laichunwo    時間: 2014-5-6 09:21 PM

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作者: history1217    時間: 2014-5-11 05:36 PM

操作太簡單,內政被設定的太過單純...11好多了
作者: BDSMan    時間: 2014-5-17 09:47 PM

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作者: chaplin1858    時間: 2014-5-18 07:44 PM

太簡化了
內政軍事簡化到不想玩了
不是沒挑戰性
是太沒感覺了
作者: g037821097    時間: 2014-5-18 10:18 PM

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作者: sa3422    時間: 2014-5-19 08:36 PM

戰爭時用即時制很難控制
作者: ycalculusy    時間: 2014-5-20 02:42 AM

很多地方都很奇怪,最讓人失望的是單挑的部分,11代的單挑有趣多了,12代基本上就是在猜拳遊戲,而且機車的是會抽到甚麼牌完全靠運氣。
作者: arroha    時間: 2014-6-4 12:17 AM

sa3422 發表於 2014-5-19 08:36 PM
戰爭時用即時制很難控制

哈~~~那個我都用最慢速度控制
快的話手速根本跟不上阿~"~

作者: adsanguo    時間: 2014-6-4 03:46 AM

三國萌戰錄的mod不能玩  應該是這個 哈
作者: kokushisama    時間: 2014-6-6 11:35 PM

有像webgame發展的地方,但是根本就是款singlegame啊!即使有聯機,也不應該剝奪單機的樂趣。
作者: locky5459    時間: 2014-6-7 02:37 PM

我覺得所謂策略 就是要讓人能有看到一切的的思考模式 及各種細微的模式或組件之類的 例如地圖要豐富 或者城內的某些小細節都要表達出來..等等 三12說真的 真的讓小弟很失望 整各都簡略化了 地圖啦 城內設計 還有指令的 整各都少了好多 戰鬥變成我最不喜歡的模式 一點都沒有驚喜的感覺 跟前幾座差太多了 小弟最喜歡的是6代雖然還是有些模式我覺得還可以加強 但大致上是蠻喜歡的了10代也不錯
從國小就開始玩的三國志 玩到已經成家了 三國系列一直是我的最愛 也都會去玩 只有12代 看到就想吐血了 只有一各字能形容    唉.....
作者: ppahj    時間: 2014-6-8 01:08 AM

戰爭不太耐玩,玩到最後直接衝城門,然後就結束了
作者: ppahj    時間: 2014-6-8 01:18 AM

單挑系統有點薄弱.....戰爭也不太耐玩
雖然畫面是還不錯
作者: wbtcccc    時間: 2014-6-8 11:21 AM

絕道之策一直用  就可以破關了  沒啥樂趣
作者: 時常    時間: 2014-6-10 02:33 PM

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作者: r8397110    時間: 2014-6-13 08:44 PM

戰鬥.內政設定太簡易了= =
習慣玩棋盤式戰爭,而不是及時戰爭遊戲
作者: al036    時間: 2014-6-14 08:38 AM

武將單挑
感覺超級無聊沒有成就感
純粹靠運氣來比
作者: j0955450862    時間: 2014-6-15 05:41 PM

內政甚麼的
都被簡化了
玩了一下就砍
作者: wbtcccc    時間: 2014-6-21 01:44 PM

這代耐玩度很低  破兩次後  就不想玩了
作者: az8117bf    時間: 2014-6-29 11:05 AM

城市數量跟以前比越來越少了,但是畫面上確實有大幅提升,不過個人覺得10代以前比較好玩
作者: yelanskyman    時間: 2014-6-29 04:32 PM

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作者: unbridled1129    時間: 2014-6-30 09:47 PM

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作者: momo1028    時間: 2014-7-3 08:55 PM

太像網頁遊戲...
科技也不平等
有專屬也就算了
各個君主的科技上限也已經被內定好了
感覺很差
接著除了令人詬病的單挑外
技策方面表現也不盡理想
很難讓玩家能融入12的遊戲環境裡
最後就是自訂新君主發展真的很困難
感覺12就是趕鴨子上架的半成品
作者: coolfinder    時間: 2014-7-11 12:28 PM

離間一技,如同廢技跟11代的差好多喔!!
作者: a94675344    時間: 2014-7-18 11:12 AM

感覺12代的變化較下
各方面系統都比較不盡理想.....
感覺精力都集中在信長那了
作者: yelanskyman    時間: 2014-7-18 07:10 PM

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作者: aa1542    時間: 2014-7-19 11:41 PM

樓上眾多大大們的反應.幾乎都圍繞在一個狀況:[耐玩性降低了],為啥會這樣呢??其實很簡單、因為這代的最大突破就是戰鬥改成即時制、而其他操作依然是回合制。照理來說這應該是三國志歷代遊戲的一個突破、可其實這是最大賣點卻也是最大敗筆,怎麼說呢??往下看就知道為啥我這麼說...
個人覺得、這代的作品設計考量是在為了要兼顧遊戲內容的豐富性更想在即時戰鬥有所著墨、可問題是這樣一來、原來三國志的可操作選項降低了[這會影響遊戲內容及耐玩度]、而戰鬥即時制又無法和市面上其他的即時戰略遊戲相比肩[也就是說、單純要玩即時戰略遊戲的話、倒不如玩其他遊戲]、綜合上述2點..這代的作品寄喪失了它原本的優點、又暴露了他的短處...
最後、個人的猜測:或許這代可能是想把這代往手機版遊戲推、才會變成這種操作簡單、容易上手的半回合半即時制的遊戲類型、試驗不錯就推進手機板、市場反應不好就還只是單機版也算是有點突破的版本.在目前的手機設定及操作上都不太方便、因此目前手機版的遊戲不能太複雜、...甚至這個12代..我覺得這代只是一個過渡型的一代、試驗性的一代,因為上述總總原因、所以樓上的各位大大才會覺得、12代其實不如前...以上純屬個人感覺。
作者: aoe329897    時間: 2014-7-21 11:29 AM

單挑系統真的是非常的濫  就是剪刀石頭布  沒了
作者: 小傻蛋幫助人    時間: 2014-7-25 09:26 PM

單挑太吃運氣 內治完全不知道是用幹嘛的 所以不玩
作者: zax658249    時間: 2014-7-26 10:38 PM

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作者: vip78    時間: 2014-7-28 11:18 PM

不討厭,只是比9 10 11代差,不過即時戰略戰鬥不賴
作者: moto010118    時間: 2014-7-29 04:11 PM

最討厭 離間 跟之前第11代的差好多喔

11代比較好玩  阿我是還沒砍檔拉

作者: a198878    時間: 2014-8-4 09:12 PM

十二代沒有戰略遊戲的感覺了
就只是蓋房、攻城、招武將..這樣
計略也可以忽略..

我在玩手機遊戲嗎?
作者: dav_0122    時間: 2014-8-5 03:14 PM

單挑太怪了,而且兵種變化超少。11比12還好~
作者: STEVEN6967    時間: 2014-8-6 03:31 AM

我個人還是喜歡看得到兵種在地圖上移動
單挑畫面還蠻創新的,但個人絕招與特色沒看到
感覺此板只鼓勵人與人對戰,不鼓勵單機
作者: shawnyhc01    時間: 2014-8-6 01:25 PM

已沒有過去治國的優點了,現在就純打仗
作者: XIMSON3    時間: 2014-8-8 06:34 PM

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作者: kennt6676    時間: 2014-8-13 07:55 PM

最受不了就是即時系統
無法好好想怎樣損兵最少獲勝
只能硬碰硬 壓過去
作者: t0925043617    時間: 2014-8-16 01:00 PM

PK的部分  跟11代比起來實在是差太多了
作者: 卡爾傑    時間: 2014-8-16 11:27 PM

只能說11代太好了!12代完全被比下去了!PK模式真的差很多..還天地人也= =
作者: h09880926    時間: 2014-8-24 09:15 PM

真的 12 真的感覺沒這麼好玩了  離間 這計能  怎麼好像用來打發無聊的技能
作者: 電流z    時間: 2014-8-25 12:46 AM

玩完11代有豐富資料設定的神作後
在看看12代,讓人大失所望
沒有水戰、沒有建築防線、單挑很腦
很像卡片遊戲…如果把這款當作系列作的最新作品
可以說是史上最爛的一代
拿想跨平台這理由是不行的
至少要建立在pc版上讓人覺得好玩,再來跨平台
當然,希望13代可以雪恥呀,做好玩一點,拜託
作者: herozb    時間: 2014-8-27 07:00 PM

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作者: esjdanny    時間: 2014-9-24 11:00 PM

小勢力很難生存
(這算優點還缺點啊?)
作者: dw6980    時間: 2014-9-28 11:34 AM

單挑系統跟內政這2個地方是做得比較差
其他的都還OK
作者: kiss52077889    時間: 2014-10-3 02:42 AM

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作者: 0936967487    時間: 2014-11-2 10:52 PM

單挑靠運氣  沒甚麼謀略 兵種少 攻城優於守城
作者: coffee_cafe    時間: 2014-11-3 08:58 PM

最不喜歡12代的戰鬥
等了很久後好不容易盼到了12代,但玩後實在挺失望
個人覺得比起11代耐玩度低很多...(雖然提拔武將等等的系統還挺不錯的)
但還是比較喜歡11代的系統,尤其是在戰鬥方面
作者: a23658945    時間: 2014-11-3 11:14 PM

我想大概是離間跟用眾之策,一個是降忠誠幅度大低,一個是沒有甚麼用處(30000帶兵= =將領廢也是沒用,白白送死),再來是決鬥天地人,純屬運氣,就算武力相差很大,還是可以靠運氣贏,這有何道理,人家說運氣是實力的一種,但不是在這裡發揮= =。
作者: yanger99    時間: 2014-11-4 12:28 PM

我玩了幾天後,發現它的戰爭方式我不太喜歡,後來漸漸的就把它給遺忘了,引不起我的興致.
作者: dandan0000    時間: 2014-11-8 10:08 PM

我是覺得絕道之策太強了!應該改的弱一點點或者削半支援軍隊差不多~
作者: z50706    時間: 2014-11-9 11:44 PM

有點單調
城太少了
單挑很瞎

作者: mr62207    時間: 2014-11-10 05:32 AM

說不上的不耐玩,畫面好看,但就是感覺難度不高

而且操作起來也不習慣阿

弄巧成拙的有些弱
作者: tensix    時間: 2014-11-10 11:57 AM

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作者: plo914921    時間: 2015-2-23 07:33 PM

單挑 都是看機率就算了
PK的畫面簡直是爛到家
我都不知道說甚麼
作者: zeusho    時間: 2015-2-25 01:10 AM

城池武將太少,耐玩性低

中期靠外交就能立於不敗之地,雖然戰鬥系統做得不錯,但是在對戰版才有意思
作者: airys001    時間: 2015-2-26 01:28 AM

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作者: sky85915    時間: 2015-3-3 11:18 PM

單挑系統與城市裡的一些內政改的超爛
跟11代比幾乎退後一大步

作者: hexalift    時間: 2015-3-4 03:31 PM

內政腦殘
打法單調
明明11好端端的
用11的基礎去改進一定是神作

作者: lonjj2000    時間: 2015-3-5 01:55 PM

對於喜歡治理內政和玩計策的人,這一代真的很悶,處處被限制,不夠靈活。
作者: gg548168    時間: 2015-3-5 06:33 PM

不像前幾代單挑那麼刺激
有點遜掉了
感覺光榮好像做不出甚麼新把戲




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