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標題: [X360最萌射擊遊戲美少女巡航機空羽亜乃亜-のぐさん][19p] [打印本頁]

作者: taralee    時間: 2012-5-13 04:06 AM     標題: [X360最萌射擊遊戲美少女巡航機空羽亜乃亜-のぐさん][19p]

橫向捲軸射擊遊戲以下的遊戲規則原理出現在大部分的《宇宙巡航艦》系列遊戲中,但是其他遊戲也有模仿:
能量表《宇宙巡航艦》系列最大的特徵之一為「能量表」系統。能量表可透過獲得紅色能量膠囊來升級,每獲得一個能量膠囊,能量表就能往右升一格,而玩家此時就能選擇是否要啟動該格的武器,或是等升到下一格武器時再啟動。
能量格表通常有六格,但部分作品則對多於這個數字,如《宇宙巡航艦2》(可追加至九格)、《高弗的野望二部曲》(八格)與《宇宙巡航艦III-從傳說到神話-》(七格)。《宇宙巡航艦III-從傳說到神話-》的最後一格能量格「!」內建為「毀滅衝擊」(MEGA CRUSH),但玩家可在武器編輯中選擇其他功能。
除了少數作品如《宇宙巡航艦外傳》可供更改格表次序之外,第一格的武器都固定為「速度提升」(SPEED UP),能夠加快機體的移動閃躲速度。通常最多能夠加速五次,之後選項會變成-初速。
除了「速度提升」之外,有些能量格可以重複啟動,如「子機」(OPTION),重複啟動能夠增加子機數量,通常最多可加到四個,但在《宇宙巡航艦V》的雙人模式中,兩位玩家的子機總數不能超過4個。也有能量格不能同時啟動,像是「雙重機槍」(DOUBLE)和「雷射」(LASER)只能擇一使用。
許多其他遊戲後來也參考這個能量條系統,包括了同為柯拿米旗下的《魂斗羅 Force》、Toaplan的《Slap Fight》,與Rare的《Cobra Triangle》。
空中戰每一代在進入關卡主軸前,都會進入空中戰,主要來補充紅色膠囊,以面對即將襲來的敵人,沙羅曼蛇系列並沒有空中戰。
子機獵人「子機獵人」(Option Hunter)首次登場於《宇宙巡航艦Ⅱ:高弗的野望》,會把在玩家取得四個子機之後,不定時出現並將子機搶走,當子機獵人出目前,會出現警告音,提示玩家盡早做好防備
除了部分作品之外,任何武器都無法傷害子機獵人。在《宇宙巡航艦III-從傳說到神話-》,當子機被搶走時,在子機獵人還沒離開畫面前,取得藍色膠囊或使用毀滅衝擊能夠將子機獵人破壞並取回子機。
武器編輯「武器編輯功能」(EDIT MODE)出現在《宇宙巡航艦III-從傳說到神話-》與《宇宙巡航艦Ⅴ》,能夠讓玩家自訂各個武器的屬性和方向。例如:
飛彈(MISSILE)
可以選擇普通飛彈、雙向飛彈(2-WAY)、後方雙向飛彈(2-WAY BACK)、就近著陸(EAGLE WING)或廣域破壞炸彈(SPREAD BOMB)。
雙向機槍(DOUBLE)
除了向前上方以45度角發射之外,也可以選擇向後發射(TAILGUN)、隨自機移動方向發射(FREEWAY)。
雷射(LASER)
可選擇一般雷射、雙雷射(TWIN LASER)、波紋雷射(RIPPLE)、能量雷射(ENERGY LASER)。
核心戰艦摩艾雕像最後一關頭目很簡單不同於其他射擊遊戲,令人驚訝的,最後一關頭目的難度都低於前面的頭目(雖然有人說頭目基地的防衛比其他關更嚴密更難打,但這正是因為頭目本身很弱所以才需要加強關卡防衛). 頭目通常是類似大腦的樣貌,並且會說話奚落玩家"這才剛開始"等話語-在它爆炸之前. 而且核心暴露後只要一發子彈就能打爆它.
多重循環當最後一關頭目被解決後,遊戲將會回到第一關重新開始,每一次循環難度將大幅提升,任何敵人都有可能比第一輪難對付許多,敵軍物體的速度也加快許多,也因此各國玩家們都爭項挑戰高loop數。
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補充內容 (2012-5-22 02:39 AM):
[不是我設定權限的,要投訴就同版主講]
作者: howard871130    時間: 2012-5-13 11:28 AM

感謝大大無私的分享!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 無業的人    時間: 2012-5-13 05:16 PM

謝謝大大的分享期待續貼圖
作者: lauchiyui    時間: 2012-5-13 05:17 PM

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