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[綜合]即時戰略型態適合三國志嗎?[複製鏈接]

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樓主
發表於 2014-6-4 11:13 AM|只看該作者|倒序瀏覽
若有安裝色情守門員,可用無界、自由門等軟件瀏覽伊莉。或使用以下網址瀏覽伊莉: http://www.eyny.com:81/index.php
玩遊戲經歷也有1X年了~
看過許多即時戰略的遊戲~
理論上~耐玩性~刺激度~都非常引人入勝~
奈何~需求嚴苛~配備等級~反應神經~令人不勝唏噓~

心中想過的三國志遊戲概念~
在一張涵蓋整個中國大陸的大地圖上進行遊戲~
時間採用每日進程~可調整時間流速~(時間不會停止~除非儲值後關掉遊戲)
整個地圖上每個地區有不同地形~影響不同的行軍布陣和移動外交的時間~
...
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頭香
發表於 2014-6-13 09:00 PM|只看該作者
如果瀏覽伊莉時速度太慢或無法連接,可以使用其他分流瀏覽伊莉,www01.eyny.com(02,03)。
說實話,不太適合
之前玩過PSP版的三國志7代吧(也是即時戰略類
還有三國志12都很不習慣

主要原因是敵人勢力太多,如果用即時戰略類的
很容易讓戰局混亂
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wtieyorupp 該用戶已被刪除
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發表於 2014-6-18 12:53 AM|只看該作者
若對尊貴或贊助會員有任何疑問,歡迎向我們查詢。我們的即時通或MSN: admin@eyny.com
同意樓上的 可能會非常混亂
尤其若是樓主提到若做到太細微的操控,
而且全在大地圖上可能整個地圖要做到非常大

至於時間縱使關閉扔不停的話,
就會有點像在玩線上版的那種車來車去的拖時間爆肝遊戲
整天沒事就要登入看一看是不是被滅國了= =
感覺就失去單機遊戲的自我分配遊玩時間的感覺
這也可能就是那類型線上城池遊戲的賣點吧...
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所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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發表於 2014-6-18 04:37 PM|只看該作者
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戰鬥有即時制的啦 如:烽火三國

不然可以參考全軍破敵系列 有別於光榮系列 有不同感覺~

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時常 該用戶已被刪除
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發表於 2014-6-18 06:52 PM|只看該作者
若新密碼無法使用,可能是數據未更新。請使用舊密碼看看。
這會增加自控角色勢力一開始的擴展麻煩
因為敵方勢力會不斷攻擊




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發表於 2014-7-5 11:21 AM|只看該作者
如果發覺自己無法使用一些功能或出現問題,請按重新整理一次,並待所有網頁內容完全載入後5秒才進行操作。

會蠻刺激的

由於內政較為複雜

若再加進即戰 應比星海麻煩
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發表於 2014-7-11 12:41 PM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
加進即戰會蠻複雜刺激的,AI應該就會變強了,有挑戰性。
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發表於 2014-7-14 01:44 AM|只看該作者
分享使你變得更實在,可以使其他人感到快樂,分享是我們的動力。今天就來分享你的資訊、圖片或檔案吧。
其實..三國志若變成即時戰略型態..整個遊戲主軸會變成四不像..除非..限定國家數(過4就麻煩了)、因為勢力太多的話、會非常混亂、而且國家型態能做的事情會變少、例如內政[選項就會降低、不然時間的分配怎麼辦?]..
或許變成半即時回合制會是不錯的選項、例如每個回合限定操作時間、這樣就能使線上玩家不會等太久、而且會凸顯出國家的特色又不需要減少能做的遊戲內容,例如軍事攻擊型、軍事防守型、內政型、經濟控制型或是均衡型
...
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ppdd54383 該用戶已被刪除
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發表於 2014-10-4 12:55 AM|只看該作者
其實即時戰略甚麼可能再過幾年奈米科技發展到一定程度 電腦要多威就有多威
可是還是希望遊戲過程能更趨向史實或演義 這樣才有置身在三國的真實感
不然玩一玩 本來想改變歷史的 結果沒兩三下就亂了 荀彧跑到袁紹底下不回來了
照著歷史走原來才是最難的 整個暈...
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發表於 2014-10-13 07:03 AM|只看該作者
r8397110 發表於 2014-6-13 09:00 PM
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說實話,不太適合
之前玩過PSP版的三國志7代吧(也是即時戰略類
還有三國志12都很不習慣

其實戰場上變化萬千~
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發表於 2014-10-13 07:04 AM|只看該作者
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wtieyorupp 發表於 2014-6-18 12:53 AM
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同意樓上的 可能會非常混亂
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發表於 2014-10-13 07:10 AM|只看該作者
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aa1542 發表於 2014-7-14 01:44 AM
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員

其實..三國志若變成即時戰略型態..整個遊戲主軸會變成四不像..除非..限定國家數(過4就麻煩了)、因為勢力太 ...

指令操作~
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發表於 2014-10-13 07:14 AM|只看該作者
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ppdd54383 發表於 2014-10-4 12:55 AM
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其實即時戰略甚麼可能再過幾年奈米科技發展到一定程度 電腦要多威就有多威
可是還是希望遊戲過程能更趨向史 ...

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發表於 2014-10-13 06:21 PM|只看該作者
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酒醉仙 發表於 2014-10-13 07:10 AM
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指令操作~
其實可以用控制時間流速來反映~
也可以暫停~

是的、單機版的話都沒有太大的問題、例如信長野望-天道就是採用流速控制、而我在文章中提到的是假設在區域連線的情況下要玩即時戰略型態的三國志..所以我的回文中有提到線上玩家的等待以及相對應的遊戲發展..我們2人的論點並不相違背、只是假設的遊戲環境不同。...
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發表於 2014-10-14 01:54 AM|只看該作者
aa1542 發表於 2014-10-13 06:21 PM
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是的、單機版的話都沒有太大的問題、例如信長野望-天道就是採用流速控制、而我在文章中提到的是假設在區 ...

其實~線上遊戲的玩法~都有其侷限性~
...
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