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《VANQUISH》监督三上真司E3现场访谈 關閉[複製鏈接]

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發表於 2010-6-19 11:26 PM|只看該作者|倒序瀏覽
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SEGA X platinum :《VANQUISH》(征服)綜合帖
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減速慢鏡、滯空射擊 三上真司新力作《Vanquish 征服》試玩演示視頻
下載: 訪客無法瀏覽下載點,請先 註冊登入會員



發賣販賣:SEGA
開發:platinum
類型:TPS
發賣:2010年10月
機種:PS3、360





《VANQUISH》(征服)毫無疑問是E3的SEGA展台最受矚目的游戲。本次出展游戲提供了試玩。將高速移動與射擊結合是本作的最大特征
以下是gamewatch在e3現場對本作監督三上真司的訪談,我們可以通過下面的內容來更了解這款游戲




Q
: 都說這是
一款
以海外市
場為目

的游戲,那么很想知道作為日本開發者
想要去積極實現的東
西





三上氏:這單
純只是我喜
歡做的游戲,而
被看作是面向海外
的游戲,這次能夠事項這

一款可
以迎合
海外市場的作

其實只是偶然巧合。要
說想積極
去實

的東西的話,那就是喜
歡能夠大賣。



Q
: 有沒有參考
過一些最近玩
過的有
趣的游戲?




三上氏
: 
考過的



話那就是《戰爭
機器》和《
使命召
喚》。
動畫的話就是
《再造人卡辛




Q: 是要力爭成為
不會失敗
的作品
嗎?





三上氏:
 
是的。這


有單人游戲,所以
會對單人游戲的各方面
精雕細琢,對于游戲可玩性和耐玩度方面將充滿自
信的展現給
大家



Q: 在海
外多
人游戲我想可
能是
主流,這里沒有加入多人游

的理由
是?




三上氏: 沒有加
入的
理由是至今
為止
沒有這方面的經驗和技
術。
這次對于我們
白金來說
是第
一次

自制作
P
S
3游戲
,首先要
保證單人
游戲的高品
質,然后才是在線。兩
邊都作的話,兩邊都
是半吊子。總之當初首先考慮的目標是




P
S3上最高的畫面表現。
不過想到
這或許實在
太困難,


始以對單人游戲特化的方式制

,而途中再加入在線功能可能反
而更加困難,又或者
說玩家
的行
動可能導致
一些特效及物理
表現需

全部
重新制





Q:
 也許我想是因為單人
游戲
的原
因吧,這次主
人公的
裝備確實極

英雄氣




三上氏: 是參
照再造人卡辛的。卡
辛不用強而
是用拳

攻擊
的。不
過這樣對海外市場就嚴峻了(笑)。本來的思

是在
打槍的時候時不時
成為卡辛,現在把“時不時”變

“更
偶爾”
,游戲中


情況是
打槍,偶爾

為卡辛。希
望主人公有黑白的
線條、頭盔不要太大等

成了主人公這樣具
有英雄
氣質的裝備



Q
: 是因為更希望照顧打槍的玩
家,所以放棄了做卡辛
嗎?




三上氏: 過
去作品幾乎都是近身格斗
,所以反而覺得



。只

過本來卡辛是不怎
么強壯,所以不希望是這種感覺

而角色設計人

只擅長畫苗條

角色

所以
實際展
示的
角色形象要比
剛設計的形象強壯很多。



Q: 關于
游戲世界觀,這次登場的關卡都是

市,有沒有
類似
于叢林這樣
的關卡呢?




三上氏: 類似森林的地方也
有。只不過所
有的關卡都是通

素材有機
的結合起

。簡單
來說
那么多的
工作量是無法在

定時間內
完成的。
當然,只有城市場景感覺枯燥,
所以也
有類似星球大戰那樣的
森林關卡
,水壩的

卡等等種類
。只不
過基本上是以都市為主




Q: 公開的de
mo中

乎有主人公將

人的導彈
擰下接
續連續技的場景




三上氏: 
那個是QT系
統。當初
預定加入更多的QT,但制作方
面感覺與付出的成本相比
獲得
的效果並不
顯著
,所以進行了大量刪
除。基
本上就是

最初的boss處被

得比

多,並不是游戲的主要系統,可以說只是附
屬中的


。游戲初期也
會有很強
大的b
oss,考慮到能夠


的擊倒他們
,在

里加入QT也感覺不錯。當然了,游戲中也有
很多其他的創意。



Q
: 碎片和瓦礫
的處
理是使用了物理引擎嗎




三上氏: 是


這次使用
了Havoc作為物理

擎。直接關聯游戲品質的

人公的動
作部分
使用了動畫,

后都
是使用
的物理引擎表
現。



Q: 

沒有類似破壞局部部位,
獲得分

的要素?





三上

: 中型以上的
boss系敵人
可以破壞部位賺
取分
數。只不過
中型以上

人都很難纏,想要獲得更多分數反而有受傷害

危險。
對雜魚
的話,一般的暴頭都可
以獲得

獎勵分數



Q: 難度很高嗎?





上氏: 很高,是故意這么做的
。比起簡單的玩

將難度設定的更高我想更適合
這個
游戲。說起來即便
是看著這樣

游戲都會
感覺很難。一瞬間
需要根據
大量的情報進行
判斷和下一步動作。
本作就是這樣一款超核心向游戲,比
起半吊子的低
難度設定

讓更多熟
悉游戲的核心向玩家高
興更好

以也預料到一開始大家會
陷入困境
,游戲也加入了
簡單

式。相當
于普通難度

兩階段的水平。普通難度屬
于大家
只要加把勁都
能過關的難
度,
請一
定要嘗

一下
當然

推薦簡單難度下

自動
模式,不需要什么


,但偶
爾也別有樂趣,雜魚
都是暴
頭,讓你
心情舒
暢。
換來
的結果是游戲長度可能
只有一半了,
因為可以簡單過
關。



Q: 想
定的
總游
戲時間是多少
総?





上氏: 普通難度
的話7小時左





Q: 既然是1人游戲,
故事
能讓

感動嗎





三上
氏: 基本上是

做成讓人暢快的感
覺,對于故事的結束方式么……還是不能說。中途會有
一些比較沉
重的片斷,但最終會是比較奇妙的結局,

希望能讓大
家高
興。



Q:主人在掩體

面時
大口抽著
煙呢



三上氏: 想在主人公待機時體現出一些特征,因為我抽煙的關系所以提議是吸煙。因為穿著戰斗服,甩頭發什么的做不到,還是只能吸煙了。但僅僅是吸煙沒有其他功能的話比較單調,吸煙命中敵人機器人后,因為熱反應一時敵人會注意到煙頭,然后在這時候攻擊。當然實際游戲時一般用不太到,在一個區域可以抽得眼限定為三支。

Q: 最后請向粉絲們說些話

三上氏: 我想從來沒有游戲能夠攻擊人以外的東西體會到如此快感。還有如此的速度



再造人卡辛



E3現場




...
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頭香
發表於 2010-6-23 04:52 PM|只看該作者
如果你忘記伊莉的密碼,請在登入時按右邊出現的 '找回密碼'。輸入相關資料後送出,系統就會把密碼寄到你的E-Mail。
雖然畫面看起來很炫麗,但就是不知道實際操控上是否精準,
至少要等有實際遊玩的畫面釋出再說

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草薙京 該用戶已被刪除
3
發表於 2010-11-13 06:02 PM|只看該作者
好久不見了三上真司!
4年前離開CAPCOM後就很少看到你的消息了@@
真期待三上真司的下一個最新作品

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heaven101 該用戶已被刪除
4
發表於 2010-11-28 10:38 PM|只看該作者
不知道好不好玩0.0
雖然依職對他的遊戲評價不錯
布過這個全新的遊戲好陌生==
所有積分大於負-100的壞孩子,將可獲得重新機會成為懲罰生,權限跟幼兒生一樣。

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